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聆听圣衣神话 专访《地下城与勇士》专属画家穆逢春


时间:2008-5-6 16:41:43 来源:石家庄热线


  虽然《圣斗士》是一部在80年代推出的动漫作品,但在经过了20年的漫长岁月后,它却依然但是我们心中的经典之作。

  记:能和我们分享一下您的漫画心得么?
  穆:我觉得漫画人应该懂得用心去绘画。我们毕竟不同于其他走写实路线的画家,自身的想象力要更丰富,感触也要更深入,在绘画中要融入自己真实的所想所感。当然即使做到了这一点,也不能奢望让所有的人都能接受你的作品。我本人就是以 “雅俗共赏”为目标,我认为只要能得到大多数热爱漫画的朋友们的认可,那已经是相当好的结果了。

  记:呵呵,穆先生还是很谦虚啊。那么您对眼下国内流行的网络游戏的人设有什么看法吗?
  穆:我也玩过一些网游,我觉得网游的人设,应该是游戏中很引人注目的一个环节。现在很多网游都在人物和装备的设计上都极度“偷工减料”,这种行为对于专业美术工作者来说应该是绝对不能发生的!现在很多游戏中的角色从出生到满级,整个游戏生命中,人物的外形都呆板而单调,极度缺乏自身特色,这种游戏玩得时间长了,肯定会造成玩家的视觉疲劳和审美缺憾。

  记:您此次和《地下城与勇士》携手合作,那么您认为《地下城与勇士》的人物造型如何呢?
  穆:总体来说《地下城与勇士》的人物造型设计还是很不错的,由于游戏本身为2D画面,没有那些3D网游的多边形概念,五个角色本身便个性十足,而随着游戏的深入,时装的引入,使得每个人物在不同的阶段都有着充满个性化的外形。在我看来,这些时装的设计相当不错,很多装扮都是很华丽的,游戏中处处可见很多时尚的元素,肯定会得到玩家们的认同和欢迎。

  记:刚刚说的是人物设计,那么您觉得《地下城与勇士》的游戏场景给您的印象如何呢?
  穆:游戏中的场景设计非常好,不论是地下城的深邃诡异、还是城市中的人声鼎沸,环境气氛都很融洽,游戏中到处都穿插着很吸引人的元素。虽然是一款2D的游戏,但依旧可以看出美工的不俗功底。

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