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《三国风云》做为08年Webgame的一款上乘之作,通过领先的WEB技术使得游戏已达到传统策略游戏的水平,更在“无端”“便捷”“互动”上将其超越,只需要可以连接互联网您就可以轻松的进行游戏,且无须安装任何游戏客户端。顾名思义,游戏以众人熟知的三国历史为背景,并根据真实历史时间开始游戏、结束游戏,游戏时间与真实时间完美的结合,漫长的历史中曾经的点点滴滴都被浓缩在这里,凭借玩家的智慧和勇气在三国世界招纳谋臣武将、掌控千军万马,攻城略地、一争天下。游戏结合了模拟经营和战争策略,玩家需要通过对资源的原始积累来发展城市建设,通过招募武将和军队来提升军事实力,通过合纵连横来谋取成熟的外交关系,最后扩张自己的实力而雄霸一方或完成统一大业。
第一条:武将就是要烧G的,不然就烧兵。 第二条:武将要不断的做任务赚经验的。 (包括出保以后,有钱屯点兵,武将出去做任务比带兵去砍人划算多了,当然,200人以上大pk经验更多) 第三条:武将就是拿来死的,撑死胆大的,饿死胆小的。 1、第1天就出武将的属性选择:30/30/20/20 出来就直接刷武将,超过15个G还不出来的话,重新注册,这个废了不要了; 刷出来别买,造1个田,造仓库,粮仓,升级; 当天11点半之前必须领掉新手礼包,立刻出武将。 若是用的推荐码扎堆同盟,自己的推荐码再给自己好了,无非麻烦点 若是冲G的大户,您什么时候练都成,资源看重点,G无所谓了。
2、任务的选择: 优先出生地任务,若任务是2星半以上的说服/招纳,速度做点别的,然后回来第一时间冲掉让它刷新。 优先半星~3星半的单挑,围剿,想赌博的可以冲击一下4~5星的,也不是没有希望(概率太小,装备武器更好,但丢了别找我) 如果剩下血很少了,要么挑下半星单挑围剿(20~40血,有概率失败),要么直接冲2星半以上的说服/招纳(0~20血) |